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<모집중>


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」 일요강좌 5기  


강의 항목: 기초 전자회로 및 오픈소스 개발환경 <Arduino - C 언어>

강의 진행: 김정환 (Sazakim) / studioinscape.kr@gmail.com

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 프로그래밍 경험과 별개로 전자 회로를 처음 접하는 디자이너 및 아티스트

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 / 실습 재료 및 부품은 강좌 기간 동안 대여 


강의 일정:7월 20일 (일) ~ 8월 24일 (일) 오후 1시-5시 (4시간)  6회차 24시간   


수강료: 6 회차 총24시간 528,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능

수강료 입금 계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)

수강 인원 초과시 입금 순서로 수강이 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 7월 18일(금) 22:00 까지 가능.
수강 신청 인원이 5명 미만인 경우 강좌는 폐강되며, 수강료는 부가세 처리 등 없이 환불.
정원 미달에 의한 폐강 시, 7월 18일 23:00에 공지됩니다. 


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/74NDVmxMZViNvS9BA




강의 내용:

1. [전자 회로의 기초]

- 피지컬 컴퓨팅 소개 / Arduino 소개, 설치
- 기초 전기 이론 - 전압, 전류, 저항 / 옴의 법칙 / 직렬과 병렬 연결 시 전류의 흐름
- 기초 소자 소개 / LED DataSheet / LED 실습 - 전압 및 저항에 따른 전류 변화 / 밝기 제어
- 옴의 법칙 실습 - 목표 전압 강하, 목표 전류를 위한 저항값 계산 이론과 실제
- 스위치 입력 및 LED 제어 기초 회로 구성 및 프로그래밍 실습

2. [피지컬 컴퓨팅 - 센서]

- 디지털 출력 / 아날로그 출력 (LED On / Off 제어, PWM 제어, 관련 내부 Timer 동작 방식 소개)
- 아날로그 입력 / Voltage Divider 회로 / 가변저항 / Serial 통신
- 광센서, 적외선 센서, 구부림 센서 등 저항성 아날로그 센서들 소개 / 분압 회로 계산을 통한 적정 저항값 산출
- 센서값의 물리적인 조율(캐패시터 및 저항) / 센서값의 소프트웨어적인 조율(리맵핑, 범위 제한)
- 디지털 입력 / Pull-Up 회로

3. [마이크로 컨트롤러 기초 프로그래밍]

- 아두이노 기초 프로그래밍 (C 언어 기초) / 프로그램의 기본 구조와 동작을 간단한 구조로 나누어 이해
- 무엇을 : 변수, 상수 / 어떻게 : 연산, 제어, 함수 / 제어 : 조건문과 반복문
- 버튼 입력 신호의 처리 로직 - Edge Detection
- TOF 센서 및 관성 센서 실습 (VL53L0X / MPU6050), 기타 특수 센서들
- 배열의 사용 - 센서값의 Smoothing

4. [피지컬 컴퓨팅 – 빛과 소통]

- 보다 많은 컬러 LED 다루기 - Neopixel LED Strip의 사용. 외부 전원(SMPS)의 사용 방법, 주의점
- 컴퓨터와 LED 스트립의 연동 (시리얼 통신 Data Parsing, 채널별 색상 제어)
- 시리얼 통신 소개, 활용 예시. 소프트웨어 시리얼 / 아두이노 상호간 통신
- 블루투스 및 RF 무선 통신 소개. 배터리 / 블루투스 모듈 구성, 무선 통신 제어 실습
- SPI / I2C / 485 등 특수 센서 및 모터 모듈 등에 사용되는 기타 통신 방식들 소개

5. [피지컬 컴퓨팅 – 움직임]

- 모터의 종류, 모터의 선정 기준, 회전 토크 및 기타 정보
- 일반 DC 서보모터의 동작 원리, 각도 및 회전 속도 제어
- DC 모터, 기어드 모터 : 트랜지스터 및 모터 드라이버의 활용, 회전 방향 및 속도의 제어
- MOSFET 모듈의 사용 : 모터 및 LED 스트립 컨트롤
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 모터의 각도와 속도 제어

6. [피지컬 컴퓨팅 – 보다 정밀한 움직임]

- 스텝모터의 구동원리 및 이해, 펄스에 따른 상대적 각도 제어
- 스텝모터 드라이버 회로 구성 및 동작 테스트 (A4988 드라이버)
- 특수 스텝모터 드라이버 소개 (TMC2130 외 기타)
- 다양한 스텝모터 규격 및 엔코더 일체형 특수 스텝모터 모듈들 소개 (MKS 모듈 및 BLDC 서보)

 






<마감>


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 PCB 설계 」 토요일 저녁 강좌 


강의 항목: 기초 전자회로 및 퓨전360 이글캐드를 활용한 커스텀 PCB 제작

강의 진행: 엄기순 / kisoon1106@gmail.com

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 아두이노 및 기초 회로 경험자

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 (GPU가 있는 것을 추천) / 개인 인두기 준비


강의 일정: 4월 19일 (토)~5월10일(토) 오후 6시-9시 (3시간) 4회차 12시간


수강료: 4회차 총12시간 330,000원 (부가세 포함) / 개인별 PCB 주문 비용 별도 / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능

수강료 입금 계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)

수강 인원 초과시 입금 순서로 수강이 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 4월 17일(목) 22:00 까지 가능.
3월 27일 까지 수강 신청 인원이 5명 미만인 경우 강좌는 폐강되며, 수강료는 부가세 처리 등 없이 환불.
정원 미달에 의한 폐강 시, 4월 17일 23:00에 공지 혹은 개별 연락됩니다


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 PCB 설계 」 강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 PCB 설계 」 강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/qWEiGNEBbHmCprRN8

「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 PCB 설계 」 강좌 단톡방 링크 : https://open.kakao.com/o/gvNFReqh


강의 내용:

아티스트나 디자이너, 취미가들을 위한 PCB설계에 대한 기본적인 내용을 경험해보는 수업입니다.
퓨전 360에 포함되어는 이글캐드 기반의 회로 디자인 기능을 활용하여 전자 회로 설계와 PCB제작을 진행해봅니다.

- 설계한 회로를 직접 온라인 제작 서비스를 통해 주문 제작
- 제작된 보드에 직접 납땜으로 부품 고정
- PCB를 동작 시켜보고, 오류가 있다면 수정


1. [전자회로 기초와 PCB제작 과정의 이해]
- 퓨전 360 가입과 설치.
- 기초 회로 기호 익히기.
- 퓨전 360의 기능을 활용하여 기초 회로 그리기.
- 라이브러리에서 부품 찾기.
- 오픈 소스 활용법

2. [커스텀 아두이노 회로 그리기]
- 아두이노 우노 보드의 회로 분석
- 데이터시트 보는 법 간단 소개
- PCB Layout 작성
- 배선 정리하기

3. [온라인으로 PCB 주문]
- 회로 오류 검사
- 거버 파일(Gerber Files)의 구성과 역할 설명
- 추천 제작 업체 리스트와 특이사항 정리
- 기본 PCB 의뢰와 어셈블리 주문 방식의 이해
- 어셈블리 제작시 주의점 (BOM 파일과 place 파일 생성 / 온라인에서 부품 선정)
- 필요한 부품 목록 정리 및 주문

4. [부품 납땜 & 디버깅]
- Dip 타입 및 smd 납땜 시연
- 부품 납땜과 동작 확인
- 아두이노 부트로더 업로드
- 디버깅 하기.(멀티테스터 사용)
- 각 PCB 공유하기.







<마감>


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」 토요강좌 4기 일정 변경 및 재공지 


강의 항목: 기초 전자회로 및 오픈소스 개발환경 <Arduino - C 언어>

강의 진행: 김정환 (Sazakim) / studioinscape.kr@gmail.com

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 프로그래밍 경험과 별개로 전자 회로를 처음 접하는 디자이너 및 아티스트

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 / 실습 재료 및 부품은 강좌 기간 동안 대여 


강의 일정:3월 29일 (토) ~ 5월 10일 (토) 오후 1시-5시 (4시간)  7회차 28시간   


수강료: 7회차 총28시간 616,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능

수강료 입금 계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)

수강 인원 초과시 입금 순서로 수강이 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 3월 27일(목) 22:00 까지 가능.
3월 27일 까지 수강 신청 인원이 5명 미만인 경우 강좌는 폐강되며, 수강료는 부가세 처리 등 없이 환불.
정원 미달에 의한 폐강 시, 3월 27일 23:00에 공지됩니다. 


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/QU8Ss4owsG9dKFBh6


강의 내용:

1. [전자 회로의 기초]
- 피지컬 컴퓨팅 소개 / Arduino 소개, 설치
- 기초 전기 이론 - 전압, 전류, 저항 / 옴의 법칙 / 직렬과 병렬 연결 시 전류의 흐름
- 기초 소자 소개 / LED DataSheet / LED 실습 - 전압 및 저항에 따른 전류 변화 / 밝기 제어
- 옴의 법칙 실습 - 목표 전압 강하, 목표 전류를 위한 저항값 계산 이론과 실제
- 스위치 입력 및 LED 제어 기초 회로 구성 및 프로그래밍 실습


2. [피지컬 컴퓨팅 - 센서]
- 디지털 출력 / 아날로그 출력 (LED On / Off 제어, PWM 제어, 관련 내부 Timer 동작 방식 소개)
- 아날로그 입력 / Voltage Divider 회로 / 가변저항 / Serial 통신
- 광센서, 적외선 센서, 구부림 센서 등 저항성 아날로그 센서들 소개 / 분압 회로 계산을 통한 적정 저항값 산출  
- 센서값의 물리적인 조율(캐패시터 및 저항) / 센서값의 소프트웨어적인 조율(리맵핑, 범위 제한)  
- 디지털 입력 / Pull-Up 회로


3. [마이크로 컨트롤러 기초 프로그래밍]
- 아두이노 기초 프로그래밍 (C 언어 기초)  / 프로그램의 기본 구조와 동작을 간단한 구조로 나누어 이해.
- 무엇을 : 변수, 상수 / 어떻게 : 연산, 제어, 함수 / 제어 : 조건문과 반복문
- 버튼 입력 신호의 처리 로직 - Edge Detection
- 배열의 사용 - 센서값의 Smoothing
- 통신 코드 분석


4. [피지컬 컴퓨팅 – 빛]
- 보다 많은 컬러 LED 다루기 - Neopixel LED Strip의 사용
- 컴퓨터와 LED 스트립의 연동. (시리얼 통신 Data Parsing, 채널별 색상 제어)
- 보다 많은 LED 스트립의 사용 - 외부 전원(SMPS)의 결선 실습. 전류에 따른 전선의 선정
- 다양한 유사 제품들 / 기타 특수 조명 사용 방식, 장단점 소개
- DMX / ArtNet 등 조명 제어 관련 기술 및 장비의 사용


5. [피지컬 컴퓨팅 – 소통]
- 시리얼 통신 소개, 활용 예시, 데이터 파형 실측
- 소프트웨어 시리얼 / 아두이노 상호간 통신    
- 블루투스 및 RF 무선 통신 소개. 배터리 / 블루투스 모듈 구성, 무선 통신 제어 실습.  
- SPI / I2C / 485 등 특수 센서 및 모터 모듈 등에 사용되는 기타 통신 방식들 소개.  
- TOF 센서 및 관성 센서 실습 (VL53L0X / MPU6050)


6. [피지컬 컴퓨팅 – 움직임]
- 일반 DC 서보모터의 동작 원리, 각도 및 회전 속도 제어.
- DC 모터, 기어드 모터 : 트랜지스터 및 모터 드라이버의 활용, 회전 방향 및 속도의 제어
- BJT (Bipolar Junction Transistor) / MOSFET(Metal-Oxide-Semiconductor Field Effect Transistor)
- 특수 디지털 서보모터 및 관련 라이브러리 소개.
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 모터의 방향과 속도 제어


7. [피지컬 컴퓨팅 – 보다 정밀한 움직임]
- 스텝모터의 구동원리 및 이해, 펄스에 따른 상대적 각도 제어 / End Switch의 사용
- 스텝모터 드라이버 회로 구성 및 동작 테스트 (A4988 드라이버)
- 특수 스텝모터 드라이버 및 BLDC 서보 모터 소개 (TMC2130 외 기타)
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 스텝 모터의 포지션 제어
- 가감속을 위한 소프트웨어적인 처리






<정원 마감>


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」 토요강좌 3기 


강의 항목: 기초 전자회로 및 오픈소스 개발환경 <Arduino - C 언어>

강의 진행: 김정환 (Sazakim) / studioinscape.kr@gmail.com

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 프로그래밍 경험과 별개로 전자 회로를 처음 접하는 디자이너 및 아티스트

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 / 실습 재료 및 부품은 강좌 기간 동안 대여 


강의 일정: 1월 11일 (토) ~ 2월 22일 (토) 오후 1시-5시 (4시간)  7회차 28시간   


수강료: 7회차 총28시간 616,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능

수강료 입금 계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)

수강 인원 초과시 입금 순서로 수강이 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 1월 9일(목) 23:00 까지 가능.
1월 9일 까지 수강 신청 인원이 5명 미만인 경우 강좌는 폐강되며, 수강료는 부가세 처리 등 없이 환불.
정원 미달에 의한 폐강 시, 1월 9일 23:00에 공지됩니다. 


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/yzgoMvZGQhNMTzqo7


강의 내용:

1. [전자 회로의 기초]
- 피지컬 컴퓨팅 소개 / Arduino 소개, 설치
- 기초 전기 이론 - 전압, 전류, 저항 / 옴의 법칙 / 직렬과 병렬 연결 시 전류의 흐름
- 기초 소자 소개 / LED DataSheet / LED 실습 - 전압 및 저항에 따른 전류 변화 / 밝기 제어
- 옴의 법칙 실습 - 목표 전압 강하, 목표 전류를 위한 저항값 계산 이론과 실제
- 스위치 입력 및 LED 제어 기초 회로 구성 및 프로그래밍 실습


2. [피지컬 컴퓨팅 - 센서]
- 디지털 출력 / 아날로그 출력 (LED On / Off 제어, PWM 제어, 관련 내부 Timer 동작 방식 소개)
- 아날로그 입력 / Voltage Divider 회로 / 가변저항 / Serial 통신
- 광센서, 적외선 센서, 구부림 센서 등 저항성 아날로그 센서들 소개 / 분압 회로 계산을 통한 적정 저항값 산출  
- 센서값의 물리적인 조율(캐패시터 및 저항) / 센서값의 소프트웨어적인 조율(리맵핑, 범위 제한)  
- 디지털 입력 / Pull-Up 회로


3. [마이크로 컨트롤러 기초 프로그래밍]
- 아두이노 기초 프로그래밍 (C 언어 기초)  / 프로그램의 기본 구조와 동작을 간단한 구조로 나누어 이해.
- 무엇을 : 변수, 상수 / 어떻게 : 연산, 제어, 함수 / 제어 : 조건문과 반복문
- 버튼 입력 신호의 처리 로직 - Edge Detection
- 배열의 사용 - 센서값의 Smoothing
- 통신 코드 분석


4. [피지컬 컴퓨팅 – 빛]
- 보다 많은 컬러 LED 다루기 - Neopixel LED Strip의 사용
- 컴퓨터와 LED 스트립의 연동. (시리얼 통신 Data Parsing, 채널별 색상 제어)
- 보다 많은 LED 스트립의 사용 - 외부 전원(SMPS)의 결선 실습. 전류에 따른 전선의 선정
- 다양한 유사 제품들 / 기타 특수 조명 사용 방식, 장단점 소개
- DMX / ArtNet 등 조명 제어 관련 기술 및 장비의 사용


5. [피지컬 컴퓨팅 – 소통]
- 시리얼 통신 소개, 활용 예시, 데이터 파형 실측
- 소프트웨어 시리얼 / 아두이노 상호간 통신    
- 블루투스 및 RF 무선 통신 소개. 배터리 / 블루투스 모듈 구성, 무선 통신 제어 실습.  
- SPI / I2C / 485 등 특수 센서 및 모터 모듈 등에 사용되는 기타 통신 방식들 소개.  
- TOF 센서 및 관성 센서 실습 (VL53L0X / MPU6050)


6. [피지컬 컴퓨팅 – 움직임]
- 일반 DC 서보모터의 동작 원리, 각도 및 회전 속도 제어.
- DC 모터, 기어드 모터 : 트랜지스터 및 모터 드라이버의 활용, 회전 방향 및 속도의 제어
- BJT (Bipolar Junction Transistor) / MOSFET(Metal-Oxide-Semiconductor Field Effect Transistor)
- 다이나믹셀 등 특수 디지털 서보모터 및 관련 라이브러리 소개.
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 모터의 방향과 속도 제어


7. [피지컬 컴퓨팅 – 보다 정밀한 움직임]
- 스텝모터의 구동원리 및 이해, 펄스에 따른 상대적 각도 제어 / End Switch의 사용
- 스텝모터 드라이버 회로 구성 및 동작 테스트 (A4988 드라이버)
- 특수 스텝모터 드라이버 및 BLDC 서보 모터 소개 (TMC2130 외 기타)
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 스텝 모터의 포지션 제어
- 가감속을 위한 소프트웨어적인 처리






< 정원 마감 >


「 아티스트를 위한 인터랙티브 파티클 특강 」


강의 항목: 포토메트리 스캔 데이터와 유니티 VFX를 활용한 인터랙티브 파티클 만들기

강의 진행: 우박스튜디오 (박지윤, 우현주) / ubacstudio@gmail.com

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 기초적인 유니티 경험자

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 (GPU가 있는 것을 추천)


강의 일정: 11월 17일 (일) 오후 1시-5시 (4시간)


참가비 : 88,000원 (학부 졸업 전 학생 : 55,000원) / 부가세 포함, 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능 온라인 신청서 작성, 제출 후 참가비 입금 혹은 결제

수강료 입금 계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)
수강 인원 초과시 입금 순서로 수강이 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 11월 15일(금) 23:00 까지 가능.


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 아티스트를 위한 인터랙티브 파티클 특강 」강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/76FTg5YJS2TuJReF6


강의 내용:
이 특강은 아티스트를 대상으로 유니티 프로그램을 활용하여 현실의 대상을 가상으로 불러오는 방법을 소개합니다.
공간 및 오브젝트의 사진을 촬영 후 3D 데이터로 추출하는 포토메트리 기법을 활용해, 적합한 데이터 포맷으로 가공 후 유니티 VFX로 활용하는 방법을 배우게 됩니다.
이 강의는 유니티 인터페이스를 경험한 초급자를 대상으로 하며, 해당 강의에서는 기술적인 부분 뿐만아니라 작품 연구 과정 및 고민들도 함께 이야기나누고자 합니다.






<정원 마감>


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」 토요강좌 2기 


강의 항목: 기초 전자회로 및 오픈소스 개발환경 <Arduino - C 언어>

강의 진행: 김정환 (Sazakim) / studioinscape.kr@gmail.com

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 프로그래밍 경험과 별개로 전자 회로를 처음 접하는 디자이너 및 아티스트

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 / 실습 재료 및 부품은 강좌 기간 동안 대여 


강의 일정: 10월 5일 (토) ~ 11월 16일 (토) 오후 1시-5시 (4시간)  7회차 28시간   


수강료: 7회차 총28시간 616,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능

수강료 입금 계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)

수강 인원 초과시 입금 순서로 수강이 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 10월 3일(목) 23:00 까지 가능.
10월 3일 까지 수강 신청 인원이 5명 미만인 경우 강좌는 폐강되며, 수강료는 부가세 처리 등 없이 환불.
정원 미달에 의한 폐강 시, 10월 3일 23:00에 공지됩니다. 진행 여부를 일찍 확정하기 어려운 점 양해 부탁드립니다.


「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 」강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/tcKHDfeRfpeZRFjV8


강의 내용:

1. [전자 회로의 기초]
- 피지컬 컴퓨팅 소개 / Arduino 소개, 설치
- 기초 전기 이론 - 전압, 전류, 저항 / 옴의 법칙 / 직렬과 병렬 연결 시 전류의 흐름
- 기초 소자 소개 / LED DataSheet / LED 실습 - 전압 및 저항에 따른 전류 변화 / 밝기 제어
- 옴의 법칙 실습 - 목표 전압 강하, 목표 전류를 위한 저항값 계산 이론과 실제
- 스위치 입력 및 LED 제어 기초 회로 구성 및 프로그래밍 실습


2. [피지컬 컴퓨팅 - 센서]
- 디지털 출력 / 아날로그 출력 (LED On / Off 제어, PWM 제어, 관련 내부 Timer 동작 방식 소개)
- 아날로그 입력 / Voltage Divider 회로 / 가변저항 / Serial 통신
- 광센서, 적외선 센서, 구부림 센서 등 저항성 아날로그 센서들 소개 / 분압 회로 계산을 통한 적정 저항값 산출  
- 센서값의 물리적인 조율(캐패시터 및 저항) / 센서값의 소프트웨어적인 조율(리맵핑, 범위 제한)  
- 디지털 입력 / Pull-Up 회로


3. [마이크로 컨트롤러 기초 프로그래밍]
- 아두이노 기초 프로그래밍 (C 언어 기초)  / 프로그램의 기본 구조와 동작을 간단한 구조로 나누어 이해.
- 무엇을 : 변수, 상수 / 어떻게 : 연산, 제어, 함수 / 제어 : 조건문과 반복문
- 버튼 입력 신호의 처리 로직 - Edge Detection
- 배열의 사용 - 센서값의 Smoothing
- 통신 코드 분석


4. [피지컬 컴퓨팅 – 빛]
- 보다 많은 컬러 LED 다루기 - Neopixel LED Strip의 사용
- 컴퓨터와 LED 스트립의 연동. (시리얼 통신 Data Parsing, 채널별 색상 제어)
- 보다 많은 LED 스트립의 사용 - 외부 전원(SMPS)의 결선 실습. 전류에 따른 전선의 선정
- 다양한 유사 제품들 / 기타 특수 조명 사용 방식, 장단점 소개
- DMX / ArtNet 등 조명 제어 관련 기술 및 장비의 사용


5. [피지컬 컴퓨팅 – 소통]
- 시리얼 통신 소개, 활용 예시, 데이터 파형 실측
- 소프트웨어 시리얼 / 아두이노 상호간 통신    
- 블루투스 및 RF 무선 통신 소개. 배터리 / 블루투스 모듈 구성, 무선 통신 제어 실습.  
- SPI / I2C / 485 등 특수 센서 및 모터 모듈 등에 사용되는 기타 통신 방식들 소개.  
- TOF 센서 및 관성 센서 실습 (VL53L0X / MPU6050)


6. [피지컬 컴퓨팅 – 움직임]
- 일반 DC 서보모터의 동작 원리, 각도 및 회전 속도 제어.
- DC 모터, 기어드 모터 : 트랜지스터 및 모터 드라이버의 활용, 회전 방향 및 속도의 제어
- BJT (Bipolar Junction Transistor) / MOSFET(Metal-Oxide-Semiconductor Field Effect Transistor)
- 다이나믹셀 등 특수 디지털 서보모터 및 관련 라이브러리 소개.
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 모터의 방향과 속도 제어


7. [피지컬 컴퓨팅 – 보다 정밀한 움직임]
- 스텝모터의 구동원리 및 이해, 펄스에 따른 상대적 각도 제어 / End Switch의 사용
- 스텝모터 드라이버 회로 구성 및 동작 테스트 (A4988 드라이버)
- 특수 스텝모터 드라이버 및 BLDC 서보 모터 소개 (TMC2130 외 기타)
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 스텝 모터의 포지션 제어
- 가감속을 위한 소프트웨어적인 처리






<정원 마감>

「 뉴미디어 아티스트와 3D 그래픽 디자이너를 위한 쉐이더 프로그래밍 」 4시간 특강


 

강의 항목: 쉐이더로 실시간 렌더러 만들기(Path Tracer 제작 실습)

강의 진행: 김성현 (Okdalto) / okdalto@kaist.ac.kr

강의 일정: 9월 28일 (토) 오후 1시-5시 (4시간) 

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 기초적인 코딩 경험자

수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비 (GPU가 있는 것을 추천)

 

수강 인원 초과시 입금 순서로 수강 적용 / 수강 철회(전액 환불)는 9월 27일(금) 23:00 까지 가능  참가비 : 88,000원 (학부 졸업 전 학생 : 55,000원) / 부가세 포함, 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능  
온라인 신청서 작성, 제출 후 참가비 입금 /  국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)
 
 

「 뉴미디어 아티스트와 3D 그래픽 디자이너를 위한 쉐이더 프로그래밍 」 강좌 관련 1:1 문의 링크 : https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

「 뉴미디어 아티스트와 3D 그래픽 디자이너를 위한 쉐이더 프로그래밍 」 강좌 신청서 작성 링크 : https://forms.gle/CZ6nVUBARDj5hRLf8



강의 목표:

이 특강은 3D 그래픽 디자이너들과 뉴미디어 아티스트들을 대상으로 쉐이더 프로그래밍을 활용하여 실시간 렌더러를 만드는 방법을 소개합니다. 참가자들은 Shadertoy 플랫폼을 활용하여 직접 GLSL (OpenGL Shading Language)로 패스 트레이서 (Path Tracer)를 만드는 방법을 배우게 됩니다. 이 강의는 기초적인 코딩 경험을 가진 사람을 대상으로 하며, 아티스트들이 창의적인 방법으로 컴퓨터 그래픽스를 시각화하는 데 필요한 지식을 제공합니다.

 

관련 정보: 

Path tracer는 3D 컴퓨터 그래픽스에서 사용되는 렌더링 알고리즘 중 하나로, 현실적인 조명과 그림자를 계산하는 방식입니다. Path tracing은 빛의 경로를 추적하며, 장면에서 빛이 반사되거나 굴절될 때 발생하는 다양한 조명 효과를 시뮬레이션합니다. Path tracing은 특히 영화나 고품질 그래픽을 필요로 하는 분야에서 자주 사용되며, 최근에는 실시간 렌더링에서도 사용될 수 있는 기술로 발전하고 있습니다.
Path tracing은 주로 다음과 같은 과정을 거칩니다 :


1. 빛의 경로 추적: 카메라에서 출발하여 장면의 표면에 도달하는 광선을 추적합니다. 광선이 물체와 충돌하면, 그 표면에서 빛이 반사되거나 굴절되는 과정을 반복합니다.

2. 반복적 추적: 빛은 여러 번 반사되거나 굴절하면서 장면 내의 다른 물체에 도달할 수 있습니다. 각 경로에서 색상과 밝기를 계산해 최종 이미지에 반영됩니다.

3. 샘플링: 한 장면에 대해 수많은 경로를 추적하고 이를 평균화하여 최종적으로 고품질 이미지를 생성합니다. Path tracing은 많은 경로를 추적할수록 더욱 현실적이고 정확한 이미지를 만들어냅니다.

 

Path tracing의 장점:

사실적인 조명과 그림자: 광선이 반사, 굴절, 산란되는 자연스러운 과정을 시뮬레이션하므로 매우 현실적인 이미지를 얻을 수 있음.

 

Path tracing의 단점:

계산 비용이 큼: 많은 샘플을 처리해야 하므로 시간이 오래 걸리며, 높은 연산 능력이 필요.








<< 일요 특강 2 : 후디니(Houdini) 초심자 3주 코스 >>


강의 항목:후디니(Houdini) 초심자 3주 코스

강의 진행: 조한진 @donfal.hc ( 현 서울대 디자인과 3D그래픽디자인 강사  / 전 MPC Montreal TechAnim artist )

강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프

강의 대상: 노드간 연결 및 익스프레션 으로 3D 작업을 시도하고자 하는 관련 툴 경험자

수강 준비: 후디니 설치 가능한 노트북

강의 일정: 9월 22일 (일) / 9월 29일 (일) / 10월 06일 (일) 오후 1시-5시 (총 12시간)

수강료: 3회차 총 12시간 264,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능


기타 문의: https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg

강의 신청: https://forms.gle/xWmpER7XteJR6yYRA 



강의 소개:

후디니(Houdini)는 영화, 드라마, 애니메이션의 3D 컴퓨터그래픽을 위한 소프트웨어로 특유의 노드 베이스 방식과 다른 툴에 비해 높은 난도로 잘 알려져 있습니다.

이 코스에서는 처음 시작하시는 분들의 후디니의 진입 장벽을 낮추고 빠르고 쉬운 시작을 위해 3회에 걸쳐 간단한 이론과 실습을 병행합니다. 심도 있고 복잡한 표현보다는 비교적 단순한 예제를 통해 기초적인 개념과 이론을학습하는 것이 목표입니다.



1. 후디니 기초 모델링/렌더링 (basic modeling and rendering in Houdini)

- 후디니로 가능한 것들
- 포인트/폴리곤/프리미티브의 이해
- 모델링을 위한 여러 노드들
- 디포메이션
- 어트리뷰트1 (float, integer)
- 만트라 & 카르마 렌더링

 

2. 프로시쥬럴 3D (proceduralism)

- 인스턴싱 / copy to points
- for-each sop과 멩거 스폰지
- 어트리뷰트2 (vector)
- 서브넷과 디지털 에셋
- VEX and VOP


3. 시뮬레이션 (simulation)

- solver sop
- 어트리뷰트3
- DOPs
- POP network
- bullet RBD



강의 안내:

후디니 설치 가능한 노트북 (사양으로 윈도우는 인텔i7 / amd 라이젠7 / 맥북 m1 pro 이상을 권장하지만 이보다 이하여도 괜찮습니다)

개발사 사이드이펙츠(sidefx.com)는 후디니 어프런티스(apprentice)라는 이름의 교육용 버전을 무료 제공하고 있습니다. 몇가지 기능의 제약이 있으나 학습용으로는 전혀 문제없습니다. 설치는 첫날 다같이 강의실에서 바로 개발사 웹페이지에서 다운받아서 진행할 예정입니다. 꼭 미리 설치해오지 않으셔도 됩니다.


본 코스는 구체적으로 다음과 같은 분들을 대상으로 하고 있습니다.

- 다른 3D 프로그램을 어느정도 할 수 있는 상황에서 후디니를 추가적으로 다뤄보고 싶은 분
- 후디니에 대해 평소 관심이 많았으나 어려워서 포기하셨던 분
- 터치디자이너처럼 노드간 연결 및 익스프레션과 프로그래밍을 통한 논리적 절차 방식으로 3D 작업을 시도해보고 싶은 분


 





<< 일요 특강 1 : 뉴미디어 아티스트를 위한 딥 러닝 >>

강의 항목: 아티스트들을 위한 인공지능 기초 이론 및 실습(Google Colaboratory)
강의 진행: 김성현 (Okdalto) / okdalto@kaist.ac.kr
강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프
강의 대상: 파이썬 및 기타 프로그래밍 기초 경험자
수강 정원: 9명
수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비

강의 일정:
8월 4일 (일) 오후 2시-6시 (4시간)

참가비: 55,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능 / 정원 초과시, 입금 순서 수강 적용.


계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)
수강료 입금 -> 카카오 1:1 오픈 채팅으로 신청 내역 전달 (https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg)



신청 내역 (08.02 / 19:00):


안*균
김*영
전*진
오*민
김*해
조*진
이*응
정*윤
김*경


 

<< 그래픽 디자이너, 영상 디자이너를 위한 기초 프로그래밍 (수요 강좌, 1기) >>

강의 항목: 그래픽 기반의 오픈소스 프로그래밍 개발 환경 <Processing - JAVA mode>
강의 진행: 김정환 (Sazakim) / studioinscape.kr@gmail.com
강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프
강의 대상: 프로그래밍을 처음 접하는 디자이너 및 아티스트
수강 정원: 8명
수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비

강의 일정:
A (전반): 7월 24일 (수) 오후 6시-9시 (3시간) ~ 8월 14일 (수) 오후6시-9시
B (후반): 8월 21일 (수) 오후 6시-9시 (3시간) ~ 9월 11일 (수) 오후 6시-9시


A 수강료: 4회차 198,000원 (부가세 포함) / 학생 할인: 165,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능
B 수강료: 4회차 198,000원 (부가세 포함) / 학생 할인: 165,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능
* A (전반)과 B (후반) 을 각각 따로 신청, 전반 혹은 후반만 수업 참여 가능. 정원 초과시, 입금 순서 수강 적용.


계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)
수강료 입금 -> 카카오 1:1 오픈 채팅으로 신청 내역 전달 (https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg)


A (전반) :

1. [코드로 그리기, 시각적 자원들의 활용]
- Processing 소개, 설치 / 2D Primitives 그리기 /
- 좌표 평면 / 무작위로 그리기
- 벡터 이미지, 비트맵 이미지 / 텍스트, 문자열(String), 폰트

2. [프로그래밍을 통한 숫자의 시각적 표현]
- 무작위로 그리기: Random과 Perlin Noise
- 좌표 평면과 그래프, 반복과 격자 배열, 회전
- 알고리즘이 적용된 반복적 그래픽 패턴을 PDF로 출력.

3. [프로그래밍의 기초 구조]
- 프로그램의 기본 구조와 동작을 간단한 구조로 나누어 이해.
- 무엇을 : 변수, 상수 / 어떻게 : 연산, 제어, 함수 / 제어 : 조건문과 반복문
- 코드 단계별로 컴퓨터 내부, 메모리에서 일어나는 일들을 이해하기.

4. [프로그래밍을 통한 움직임]
- 배열을 통한 다수의 데이터 동시 접근, 제어.
- 노이즈와 배열을 통한 연속적인 흐름의 영상화.
- 노이즈 함수와 삼각함수가 만들어내는 움직임의 활용.

B (후반) :
5. [클래스와 객체]
- 클래스의 기본 형식: 속성 / 초기화 / 함수
- 여러 개의 객체를 생성하고 배열을 통해 접근.
- 여러 객체들로부터 벡터 그래픽(PDF) 및 이미지 시퀀스(PNG) 제작

6. [프로그래밍의 확장 A]
- 프로세싱 기본 라이브러리 (클래스의 모음) 소개
- Sound 라이브러리의 사용( 사운드 파일 및 마이크 ) - 사운드에 따라 변화하는 시각 이미지
- Video 라이브러리의 사용 ( 무비 파일 및 웹캠 ) - 영상 데이터의 활용 및 변형

7. [프로그래밍의 확장 B]
- 그래픽 디자인에 적용하기 위한 기타 라이브러리들 소개
- ControlP5 라이브러리의 사용 - 간단한 GUI를 제작하고, 시각요소들의 속성들을 제어.
- Geomerative 라이브러리의 사용 - 그래픽 이미지 및 폰트의 포인트 데이터 활용.

8. [개인 작품 프로젝트]
- 기초 로직 계획 및 검토, 예제 코드 결합, 기초 코딩 테스트.
- 프로그램 디버깅, 스크린 테스트.
- 구성원 개인 작품 시연, 작업 과정 공유.



<< 인터랙션 디자이너와 아티스트를 위한 피지컬 컴퓨팅 기초 (토요 강좌, 1기) >>

강의 항목: 기초 전자회로 및 오픈소스 개발환경 <Arduino - C 언어>
강의 진행: 김정환 (Sazakim) / studioinscape.kr@gmail.com
강의 장소: 도림동 266-1 무명빌딩 4층 401호 스튜디오 인스케이프
강의 대상: 프로그래밍 경험과 별개로 전자 회로를 처음 접하는 디자이너 및 아티스트.
수강 정원: 8명
수강 준비: 맥북 혹은 윈도우 노트북 개별 준비
재료비: Arduino nano 보급형 / Breadboard (Wisher) / 케이블 및 기타 기초 부품류 합계 50,000원 이내, 수강료 미포함

강의 일정:
A (전반): 7월 20일 (토) 오후 2시-6시 (4시간) ~ 8월 10일 (토) 오후 2시-6시
B (후반): 8월 17일 (토) 오후 2시-6시 (4시간) ~ 9월 7일 (토) 오후 2시-6시

A 수강료: 4회차 264,000원 (부가세 포함) / 학생 할인: 220,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능
B 수강료: 4회차 264,000원 (부가세 포함) / 학생 할인: 220,000원 (부가세 포함) / 세금 계산서, 현금 영수증 발행 가능

계좌 : 국민은행 392801-04-271179 김정환 (스튜디오인스케이프)
수강료 입금 -> 카카오 1:1 오픈 채팅으로 신청 내역 전달 ( https://open.kakao.com/o/sPn7iKCg )

A (전반) :
1. [전자 회로의 기초]
- 피지컬 컴퓨팅 소개 / Arduino 소개, 설치 / Processing 소개, 설치
- 기초 전기 이론 - 전압, 전류, 저항 / 옴의 법칙 / 직렬과 병렬 연결 시 전류의 흐름.
- 전압 및 저항에 따른 전류 변화 - LED의 밝기 제어 / 목표 전류를 위한 저항 계산식 이론과 실제.
- 분압 회로(voltage divider)의 이해 - 회로적 접근 / 수식적 접근 - 아날로그 센서들의 주된 동작 방식.

2. [마이크로 컨트롤러 출력 제어]
- 회로도와 실제 회로의 구현 실습 - 납땜 대체, 점퍼 와이어, 브레드 보드의 활용
- 디지털 출력 / 아날로그 출력 (LED On / Off 제어, PWM 제어, 관련 내부 Timer 동작 방식 소개)
- 아두이노 기초 프로그래밍 (C 언어 기초) / 프로그램의 기본 구조와 동작을 간단한 구조로 나누어 이해.
- 무엇을 : 변수, 상수 / 어떻게 : 연산, 제어, 함수 / 제어 : 조건문과 반복문

3. [피지컬 컴퓨팅 - 센서]
- 디지털 입력 - 플로팅, 풀업, 풀다운 회로 / 다양한 스위치 종류들 소개.
- 아날로그 입력 - 가변저항의 회전값 모니터링 / 시리얼 통신 소개.
- 광센서, 압력 센서 등 저항성 아날로그 센서들 소개 / 분압 회로 계산을 통한 적정 저항값 산출.
- 센서값의 물리적인 조율(캐패시터 및 저항) / 센서값의 소프트웨어적인 조율(리맵핑, 범위 제한)

4. [피지컬 컴퓨팅 – 빛]
- 보다 많은 컬러 LED 다루기 - Neopixel LED Strip의 사용.
- 컴퓨터와 LED 스트립의 연동. (시리얼 통신 Data Parsing, 채널별 색상 제어)
- 보다 많은 LED 스트립의 사용 - 외부 전원(SMPS)의 사용 방법, 주의점.
- 천 개 이상의 네오픽셀 LED를 다루기 위한 ArtNet 등 관련 기술 및 장비. (Processing으로 실습)

B (후반) :
5. [피지컬 컴퓨팅 – 소통]
- 시리얼 통신 소개, 활용 예시, 데이터 파형 실측.
- 컴퓨터와 MCU (프로세싱과 아두이노) 간의 다양한 데이터 연동 방식 코드 실습.
- 블루투스 및 RF 무선 통신 소개. 배터리 / 블루투스 모듈 구성, 무선 통신 제어 실습.
- SPI / I2C / 485 등 특수 센서 및 모터 모듈 등에 사용되는 기타 통신 방식들 소개.

6. [피지컬 컴퓨팅 – 움직임]
- 일반 DC 서보모터의 동작 원리, 각도 및 회전 속도 제어.
- DC 모터, 기어드 모터 : 트랜지스터 및 모터 드라이버의 활용, 회전 방향 및 속도의 제어
- 다이나믹셀 등 특수 디지털 서보모터 및 관련 라이브러리 소개.
- 데이터 통신, 데이터 파싱(Parsing) - 원격으로 모터의 각도와 속도 제어.

7. [피지컬 컴퓨팅 – 보다 정밀한 움직임]
- 스텝모터의 구동원리 및 이해, 펄스에 따른 상대적 각도 제어.
- 스텝모터 드라이버 회로 구성 및 동작 테스트 (A4988 드라이버)
- 특수 스텝모터 드라이버 소개 (TMC2130 외 기타)
- 다양한 스텝모터 규격 및 엔코더 일체형 특수 스텝모터 모듈들 소개(MKS 모듈 및 BLDC 서보)

8. [개인 작품 프로토타이핑]
- 필요 부품 검토, 대여
- 치수, 구조 설계 검토, 라이노 모델링
- 케이스 제작, 배선 및 기타 진행, 코드 디버깅
- 구성원 개인 작품 프로토타입 시연, 작업 과정 공유.


신청 내역:

전반(A):
양*은
조*진
김*리
전*정
이*다
장*호

후반(B):
양*은
엄*순
이*다
김*리
이*안
조*진

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